What is it about?
En este sentido, este trabajo plantea un análisis de publicaciones en bases de datos internacionales en las que se aborda la cuestión de la ludificación en el entorno de blended learning. Para ello se realiza una revisión de literatura científica, aplicando la documentación como método para la sistematización. El estudio que se presenta analiza 34 aportaciones entre 2012 y 2017* indexadas en las bases de datos WOS y Scopus, utilizando una estrategia de búsqueda basada en cuatro criterios: público (destinatario), tópico, diseño metodológico y conclusiones principales.
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Why is it important?
La ludificación en el entorno de aprendizaje semipresencial constituye una innovación de alto impacto en las posibilidades de aprendizaje. Se considera que comparte aspectos con el blended learning, en relación con el aumento de la motivación y la optimización en la obtención de resultados respecto a una actividad para estimular el aprendizaje.
Perspectives
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This page is a summary of: Ludificación y sus posibilidades en el entorno de blended learning: revisión documental, RIED Revista Iberoamericana de Educación a Distancia, August 2017, UNED - Universidad Nacional de Educacion a Distancia,
DOI: 10.5944/ried.21.1.18792.
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