What is it about?
Este artículo presenta la integración de dos modelos conceptuales de gamificación extraídos de la revisión literaria publicada entre el 2012 y el 2015, validando cada una de las dimensiones e indicadores mediante un estudio Delphi con expertos en pedagogía y diseño de juegos.
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Why is it important?
La presencia de elementos lúdicos en el contexto educativo, específicamente en la modalidad de formación E-learning, demuestra que la incorporación de la gamificación sistematiza la experiencia del usuario en base a parámetros relacionados con los juegos.
Perspectives
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This page is a summary of: Modelo Teórico Integrado de Gamificación en Ambientes E-Learning (E-MIGA), Revista Complutense de Educación, December 2017, Universidad Complutense de Madrid (UCM),
DOI: 10.5209/rced.52117.
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